Kule Yerine Gerçek Bir Kâbus
2022'nin sürpriz korku-gerilim filmi Fall'in devamını yapmak kolay bir iş olabilirdi: Bir grup kurbanı bul, başka bir kulenin tepesine as. Ama Fall 2: Deadpoint'in merkezindeki gözü kara karakterler gibi, yönetmen kardeşler Michael ve Peter Spierig de parkta yürüyüşe çıkmak istemiyordu. Peter Spierig Polygon'a verdiği röportajda, "İlk film gibi bir kule ya da benzeri bir şey yapmak istemedik. Oraya tekrar gitmenin bir anlamı yoktu," dedi.
Kardeşler için ilk filmin yazar-yönetmeni Scott Mann çıtayı (affedersiniz) çok yükseğe koymuştu. Bu yüzden aynı zaferi tekrar kovalamak yerine, hem içgüdüsel bir heyecan hem de karakterlerin hareket edebileceği ve farklı sahneler kurgulayabilecekleri gerçek dünya ortamlarına baktılar. Çözüm: Çin'deki Huashan Plank Walk'u yeniden yaratmak. Bu parkur, herkesin bildiği gibi... gerçek bir kabus. Her yıl binlerce insan bu gerçek dünya cazibe merkezinin benzerlerini deniyor ve videoları, yönetmenlere izleyicileri tam olarak neyin korkutacağını gösteren faydalı bir önizleme sundu.
Karakterler Artık Sabit Değil
Fall 2'de Jax (Harriet Slater) ve Luce (Arsema Thomas) tek bir yerde mahsur kalıp kurtarılmayı beklemiyor. Dağ boyunca uzanan rotaları, Spierig'lere çürümüş tahtalardan kaygan yüzeylere ve uygun miktarda düşen kayalara kadar silah haline getirebilecekleri yeni bir arazi sunuyor. Fiziksel engeller, tamamen Slater'ın canlandırdığı Jax'in ilk filmdeki kız kardeşi Shiloh'un ölümüyle başa çıktığı şaşırtıcı derecede duygusal bir hikayeyi anlatmak için kullanılıyor.
Deadpoint kesinlikle kendi başına ayakta duruyor, ancak aynı zamanda Fall 3 için planlanan daha büyük bir hikayenin de zeminini hazırlıyor. Michael, kendisi ve Peter'ın üçüncü film için danışmanlık yaptığını, ancak projenin hâlâ yazar-yönetmen Scott Mann'ın olduğunu söylüyor: "Bu Scott'ın üçlemesi. İyi iş çıkardılar."
Gerçekçiliğin Zorlukları
Spierig'ler için Fall 2'nin asıl heyecanı, temiz havaya çıkıp filmin mümkün olduğunca çoğunu gerçek mekanlarda çekmekti. Kardeşler ve ekipleri, stüdyoya çekilmek yerine bir taş ocağında sahte bir uçurum ortamı inşa etti ve oyuncuları gerçek güneş ışığında, gerçek rüzgar ve yağmur makineleriyle fiziksel tahtaların üzerine çıkardı. Set, yerden yalnızca yaklaşık 12 metre yükseklikteydi. Filmin elbette binlerce metre gibi hissettirmesi gerekiyordu.
Peter, bu kararın prodüksiyondaki birçok insanın kafasını karıştırdığını itiraf ediyor: "Birçok ekip üyesi bize 'Neden bunu yaptınız?' diye sordu. Neden bu kadar zorlaştırıyorsunuz?" Zorluk, insanı tetikte tutuyor. Bir oyuncu emniyet kemeri takılıyken dar bir tahtaya tırmanmak zorundaysa, güneşin altında pişiyorsa ve yapay yağmur ve rüzgara maruz kalıyorsa, bu rahatsızlık performansın bir parçası haline geliyor. İzleyici, neyin gerçek neyin görsel efektlerle zenginleştirildiğini asla tam olarak bilemeyebilir, ancak farkı hissedeceklerdir.
Michael felsefeyi kısaca özetliyor: "Sinemaya gittiğinizde bir deneyim yaşamak istersiniz. Kazıklandığınızı hissetmek istemezsiniz." Spierig'ler ayrıca modern amatör tırmanma videolarının dilini de dahil ederek, izleyicilerin GoPro'larda ve sosyal medyada görmeye alıştığı samimi, birinci şahıs bakış açısını yaratmak için oyunculara kamera donanımı yerleştirdi. Filmin adı Fall 2 ise, düşme görüntüleri gerçekten gerçekçi ve berbat görünmeli. Michael, "Bu bir süper kahraman filmi değil," diyor. "Daha çok gerçek bir insanın neler başarabileceğiyle ilgili."
Huashan'daki o yürüyüşü bırakın yapmayı, photoshop'ta görünce elim titriyor 😂 Korku filmi için daha iyi bir mekan düşünülemezdi gerçekten.